게임·판정 규칙
시행일 2026-10-08 · 개정 2026-11-08
1. 마켓과 가격
- 마켓은 결과가 정해지는 질문입니다. 결과마다 가격이 있고 가격은 사람들이 생각하는 확률입니다 (예: 60% = 0.6pt).
- 맞는 결과의 주식은 1주당 1pt를 받고, 틀린 결과의 주식은 0pt가 됩니다.
- 가격은 LMSR 자동 시장조성 방식으로 정해집니다. 많이 사면 가격이 올라갑니다.
- 거래마다 2% 수수료가 붙습니다.
- 마감 시각 이후에는 거래할 수 없습니다. 마감은 결과가 정해지기 전으로 정합니다.
2. 판정 방식
| 등급 | 방식 | 예 |
| A (가격·수치) | 공개 데이터 두 곳의 값이 모두 같은 결과일 때 자동 확정 | 코인·주식 종가, ECB 환율, 공항 최고기온, 비트코인 블록 |
| B (경기 결과) | 경기 데이터 두 곳의 최종 스코어가 같을 때 자동 확정 | 분데스리가·EPL·MLB·NHL |
| C (수동) | 운영자가 공식 출처를 확인해 판정 | 승인된 질문 제안 |
각 마켓 화면의 '판정 규칙'에 출처·시각·기준값이 적혀 있습니다. 두 출처가 다르면 자동으로 확정하지 않고 운영자가 검토합니다.
3. 무효와 환불
휴장일(주식), 기준환율 미고시일, 경기 연기·취소, 판정할 수 없는 경우에는 마켓을 무효로 하고 그 마켓에 쓴 포인트를 돌려드립니다.
4. 이의제기
- 판정이 제안되면 2시간 동안 이의제기할 수 있습니다.
- 이의제기에는 보증금(최소 100pt)과 근거가 필요합니다.
- 이의가 받아들여지면 보증금과 함께 보증금의 50%를 보상으로 받습니다. 받아들여지지 않으면 보증금은 돌려받지 못합니다.
- 첫 이의제기는 판정을 다시 시작하고, 두 번째부터는 운영자가 최종 재정합니다.
5. 점수와 순위
순위는 정보량(nats)으로 매깁니다. 맞힌 횟수가 아니라, 시장 가격보다 먼저 정확한 쪽으로 움직인 만큼 점수가 쌓입니다. 손익(pt)과 캘리브레이션(예측 확률과 실제 적중률의 차이)도 함께 공개합니다.
6. 시즌
- 시즌에 참가하면 시작 자본(기본 10,000pt)을 받습니다.
- 시즌이 끝나면 모든 마켓 정산과 검토를 마친 뒤 점수를 확정하고, 남은 포인트는 사라집니다.
- 시즌 결과는 머클 앵커로 공개되어 누구나 자기 기록을 확인할 수 있습니다.
7. 상금 자격
- 그 시즌의 최소 마켓 수(기본 10개) 이상에 참여해야 합니다.
- 검증 등급이어야 합니다. GEM 홀더 시즌에서는 XODE 지갑 연결과 GEM 보유 증명이 검증에 해당합니다.
- 부정 이용 검토(내부정보·여러 계정 의심)가 남아 있으면 확정 전까지 상금이 보류됩니다.
8. 상금 배분과 지급 (GEM 홀더 시즌)
- GEM 홀더 시즌은 웹사이트에서만 열리며, 모바일 앱에서는 제공하지 않습니다.
- 자격자 중 상위 20%가 상금 풀의 60%를 순위에 따라 나눕니다 (1등이 가장 많고 순위대로 줄어드는 선형 배분). 나머지 자격자가 40%를 똑같이 나눕니다.
- GEM 홀더 시즌은 참가할 때와 시즌이 끝날 때 다시 지갑의 GEM 보유량을 체인에서 확인합니다. 종료 시 보유 기준에 못 미치면 상금에서 제외됩니다.
- 상금은 운영팀이 팀 지갑에서 연결된 지갑으로 직접 보내며, 각 송금의 거래 해시를 기록합니다. XGAME 서버는 개인 키를 갖지 않습니다.
- 시즌마다 공약한 만큼 팀이 GEM을 소각하고, 이행 현황은 소각 대시보드에서 누구나 확인할 수 있습니다.
9. 질문 제안
사용자가 제안한 질문은 운영자가 검토해 수동(C) 마켓으로 엽니다. 결과가 분명하지 않거나 수칙에 맞지 않는 질문은 반려합니다.
10. 친구 초대 보상
초대 링크로 가입한 친구가 서로 다른 날 3일에 플레이하고(마켓 참여 또는 아케이드 정식 판) 가입 후 7일이 지나도 계정을 유지하면, 두 사람 모두 XGAME XP(레벨 경험치)를 받습니다. 초대한 사람은 친구 1·3·5명에서 초대 배지를, 5명에서 칭호를 얻습니다. 초대 보상은 포인트·잔고·점수·순위·상금에 영향을 주지 않습니다. 같은 네트워크·기기·브라우저에서 만든 계정끼리는 보상하지 않으며, 한 사람은 시즌마다 친구 5명까지 보상받습니다. 2026-11-08 이전에 포인트로 지급된 초대 보상은 그대로 둡니다.
Game & Resolution Rules
Effective 2026-10-08 · Revised 2026-11-08 · This is a translation. If it differs from the Korean original, the Korean version prevails.
1. Markets and prices
- A market is a question with a definite outcome. Each outcome has a price, and the price is the probability people assign to it (e.g. 60% = 0.6pt).
- Each share of the correct outcome pays 1pt; shares of the wrong outcomes become 0pt.
- Prices are set by an LMSR automated market maker. Buying a lot pushes the price up.
- Each trade carries a 2% fee.
- You cannot trade after the closing time. The close is always set before the outcome is known.
2. How markets are resolved
| Class | Method | Examples |
| A (prices, figures) | Confirmed automatically when two public data sources give the same outcome | Crypto and stock closes, ECB FX rates, airport high temperatures, Bitcoin blocks |
| B (match results) | Confirmed automatically when two match-data sources report the same final score | Bundesliga, EPL, MLB, NHL |
| C (manual) | The Operator checks official sources and resolves | Approved question suggestions |
The "How it resolves" section on each market shows the sources, time and threshold. If the two sources disagree, the market is not confirmed automatically and the Operator reviews it.
3. Voiding and refunds
On exchange holidays (stocks), days without a published reference rate, postponed or cancelled matches, or whenever an outcome cannot be determined, the market is voided and the points you used in it are returned.
4. Disputes
- After a result is proposed you can dispute it for 2 hours.
- A dispute requires a bond (at least 100pt) and supporting evidence.
- If the dispute is upheld, you get the bond back plus 50% of the bond as a reward. If it is rejected, the bond is not returned.
- The first dispute restarts resolution; from the second dispute on, the Operator makes the final ruling.
5. Scores and ranks
Ranks are based on information (nats). Your score grows not with how many times you are right, but with how much you moved the market price in the correct direction ahead of others. Profit and loss (pt) and calibration (the gap between your forecast probabilities and actual hit rates) are published as well.
6. Seasons
- Joining a season gives you starting capital (10,000pt by default).
- When a season ends, scores are finalised after all markets are settled and reviewed, and remaining points disappear.
- Season results are published as Merkle anchors so anyone can verify their own record.
7. Prize eligibility
- You must take part in at least the season's minimum number of markets (10 by default).
- You must be verified. In GEM holder seasons, linking an XODE wallet and proving your GEM holding counts as verification.
- If an abuse review (suspected inside information or multiple accounts) is still open, your prize is held until it is concluded.
8. Prize distribution and payout (GEM holder seasons)
- GEM holder seasons run on the website only and are not offered in the mobile app.
- The top 20% of eligible players share 60% of the prize pool by rank (linear weighting: first place receives the most, decreasing by rank). The remaining eligible players share 40% equally.
- In GEM holder seasons, your wallet's GEM balance is checked on-chain when you join and again when the season ends. If you fall below the requirement at the end, you are excluded from prizes.
- The team sends prizes directly from the team wallet to your linked wallet and records the transaction hash of each transfer. XGAME servers do not hold private keys.
- Each season the team burns the pledged amount of GEM, and anyone can check progress on the burn dashboard.
9. Question suggestions
Questions suggested by users are reviewed by the Operator and opened as manual (C) markets. Questions with unclear outcomes or that do not fit the Guidelines are declined.
10. Referral rewards
When a friend who signed up through your invite link plays on 3 different days (joining markets or playing official arcade runs) and keeps the account for 7 days after signing up, you both receive XGAME XP (level experience). The person who invited also earns invite badges at 1, 3 and 5 friends, and a title at 5. Referral rewards do not affect points, balances, scores, rankings or prizes. Accounts created on the same network, device or browser are not rewarded, and each person can be rewarded for up to 5 friends per season. Referral rewards paid as points before 2026-11-08 stay as they are.
ゲーム・判定ルール
施行日 2026-10-08 · 改定 2026-11-08 · 本ページは翻訳です。韓国語の原文と内容が異なる場合は、韓国語版が優先します。
1. マーケットと価格
- マーケットとは、結果が確定する問いのことです。結果ごとに価格があり、価格はみんなが考える確率です(例:60% = 0.6pt)。
- 当たった結果の株は1株につき 1pt を受け取り、外れた結果の株は 0pt になります。
- 価格は LMSR 方式の自動マーケットメイカーで決まります。たくさん買うと価格が上がります。
- 取引ごとに 2% の手数料がかかります。
- 締切時刻以降は取引できません。締切は必ず結果が決まる前に設定します。
2. 判定方法
| 区分 | 方法 | 例 |
| A(価格・数値) | 2つの公開データの値がどちらも同じ結果のとき自動で確定 | 暗号資産・株の終値、ECB 為替レート、空港の最高気温、ビットコインのブロック |
| B(試合結果) | 2つの試合データの最終スコアが一致したとき自動で確定 | ブンデスリーガ、EPL、MLB、NHL |
| C(手動) | 運営者が公式ソースを確認して判定 | 承認された問いの提案 |
各マーケット画面の「判定ルール」に、出典・時刻・基準値が書かれています。2つの出典が異なる場合は自動で確定せず、運営者が確認します。
3. 無効と返金
休場日(株式)、参照レートが公表されない日、試合の延期・中止、判定できない場合には、マーケットを無効とし、そのマーケットで使ったポイントをお返しします。
4. 異議申し立て
- 判定案が出てから 2時間、異議を申し立てられます。
- 異議申し立てには保証金(最低 100pt)と根拠が必要です。
- 異議が認められた場合、保証金が戻るうえに保証金の 50% を報酬として受け取れます。認められなかった場合、保証金は戻りません。
- 最初の異議申し立てで判定をやり直し、2回目以降は運営者が最終的に裁定します。
5. スコアと順位
順位は情報量(nats)で決まります。当てた回数ではなく、市場価格より先に正しい方向へ動かした分だけスコアが積み上がります。損益(pt)とキャリブレーション(予測した確率と実際の的中率の差)もあわせて公開します。
6. シーズン
- シーズンに参加すると初期資金(標準 10,000pt)が付与されます。
- シーズン終了後、すべてのマーケットの精算と確認が終わってからスコアを確定し、残ったポイントは消滅します。
- シーズンの結果はマークルアンカーとして公開され、誰でも自分の記録を確認できます。
7. 賞金の資格
- そのシーズンの最低マーケット数(標準 10)以上に参加している必要があります。
- 認証済みである必要があります。GEM ホルダーシーズンでは、XODE ウォレットの連携と GEM 保有の証明が認証にあたります。
- 不正利用の確認(内部情報・複数アカウントの疑い)が残っている場合は、確定するまで賞金を保留します。
8. 賞金の配分と支払い(GEM ホルダーシーズン)
- GEM ホルダーシーズンはウェブサイトでのみ開催され、モバイルアプリでは提供していません。
- 資格者のうち上位 20% が賞金プールの 60% を順位に応じて分け合います(1位が最も多く、順位に沿って減っていく線形配分)。残りの資格者が 40% を均等に分け合います。
- GEM ホルダーシーズンでは、参加時とシーズン終了時にもう一度、ウォレットの GEM 保有量をチェーン上で確認します。終了時に保有基準を下回っている場合は賞金の対象外となります。
- 賞金は運営チームがチームのウォレットから連携先のウォレットへ直接送り、送金ごとの取引ハッシュを記録します。XGAME のサーバーは秘密鍵を持ちません。
- シーズンごとに公約した量の GEM をチームがバーンし、その履行状況はバーンダッシュボードで誰でも確認できます。
9. 問いの提案
利用者が提案した問いは、運営者が確認したうえで手動(C)マーケットとして開設します。結果がはっきりしない問いや、ガイドラインに合わない問いはお断りします。
10. 友達招待の報酬
招待リンクから登録した友達が別々の3日にプレイし(マーケットへの参加またはアーケードの公式プレイ)、登録から7日たってもアカウントを続けている場合、二人とも XGAME XP(レベル経験値)を受け取ります。招待した人は友達1・3・5人で招待バッジを、5人で称号を獲得します。招待報酬はポイント・残高・スコア・順位・賞金に影響しません。同じネットワーク・端末・ブラウザで作られたアカウント同士には報酬を出さず、報酬を受け取れるのはシーズンごとに一人あたり友達5人までです。2026-11-08 より前にポイントで付与された招待報酬はそのままです。
游戏与判定规则
生效日期 2026-10-08 · 修订 2026-11-08 · 本页为译文。如与韩文原文有出入,以韩文版本为准。
1. 市场与价格
- 市场是结果会确定的问题。每个结果都有价格,价格就是大家认为的概率(例:60% = 0.6pt)。
- 正确结果的股份每股可得 1pt,错误结果的股份变为 0pt。
- 价格由 LMSR 自动做市机制决定。买得越多,价格越高。
- 每笔交易收取 2% 手续费。
- 截止时间后不能交易。截止时间一定设在结果确定之前。
2. 判定方式
| 等级 | 方式 | 示例 |
| A(价格·数值) | 两个公开数据来源得出相同结果时自动确定 | 加密货币与股票收盘价、ECB 汇率、机场最高气温、比特币区块 |
| B(比赛结果) | 两个比赛数据来源的最终比分一致时自动确定 | 德甲、英超、MLB、NHL |
| C(人工) | 运营方核对官方来源后判定 | 已通过审核的问题提议 |
每个市场页面的"判定规则"写明了来源、时间和基准值。两个来源不一致时不会自动确定,由运营方审核。
3. 作废与退还
遇到休市日(股票)、未公布参考汇率之日、比赛延期或取消、无法判定等情况时,该市场作废,并退还你在该市场使用的积分。
4. 异议
- 判定提议后 2 小时内可以提出异议。
- 提出异议需要保证金(最低 100pt)和依据。
- 异议成立时,退还保证金并额外获得保证金的 50% 作为奖励;不成立时,保证金不予退还。
- 第一次异议会重新进行判定,第二次起由运营方作出最终裁定。
5. 分数与排名
排名依据信息量(nats)。分数的累积不看猜中次数,而看你比市场价格更早地把价格推向正确方向的程度。盈亏(pt)和校准度(预测概率与实际命中率的差距)也会一并公开。
6. 赛季
- 加入赛季即获得启动资金(默认 10,000pt)。
- 赛季结束后,所有市场完成结算与审核再确定分数,剩余积分清零。
- 赛季结果以默克尔锚定形式公开,任何人都能核对自己的记录。
7. 奖金资格
- 须参与该赛季规定的最少市场数(默认 10 个)以上。
- 须为已认证状态。在 GEM 持有者赛季中,关联 XODE 钱包并证明持有 GEM 即视为认证。
- 如仍有未完结的违规审核(疑似利用内幕信息或多个账号),奖金将暂缓发放直至确定。
8. 奖金分配与发放(GEM 持有者赛季)
- GEM 持有者赛季仅在网站上举办,移动应用中不提供。
- 有资格者中前 20% 按排名分配奖金池的 60%(第一名最多、按名次递减的线性分配)。其余有资格者平分 40%。
- GEM 持有者赛季会在加入时以及赛季结束时再次在链上确认钱包的 GEM 持有量。结束时未达到持有标准者不能领取奖金。
- 奖金由运营团队从团队钱包直接发送到你关联的钱包,并记录每笔转账的交易哈希。XGAME 服务器不持有私钥。
- 每个赛季团队都会销毁承诺数量的 GEM,履行情况任何人都可以在销毁看板上查看。
9. 问题提议
用户提议的问题经运营方审核后,作为人工(C)市场开放。结果不明确或不符合准则的问题将被驳回。
10. 好友邀请奖励
通过邀请链接注册的好友在 3 个不同的日子游玩(参与市场或街机正式对局),且注册后满 7 天仍保留账号时,双方都会获得 XGAME XP(等级经验)。邀请人在邀请 1、3、5 位好友时获得邀请徽章,5 位时获得称号。邀请奖励不影响积分、余额、分数、排名或奖金。同一网络、设备或浏览器创建的账号之间不给予奖励,每人每个赛季最多可因 5 位好友获得奖励。2026-11-08 之前以积分发放的邀请奖励保持不变。